抗衰必看!公认最有效的 10 款抗衰老产品大盘点
抗衰必看!公认最有效的 10 款抗衰老产品大盘点
抗衰必看!公认最有效的 10 款抗衰老产品大盘点本文转自【中新经纬(jīngwěi)】;
“怎么又是去杭州(hángzhōu)大会展中心,我感觉这几天杭州的网约车全去那里了!”17日(rì),一位网约车司机向中新经纬感叹。
5月17日至18日,杭州的(de)街头巷尾随处可见顶着五颜六色假发的“二次元”,他们奔赴的目的地,便是在杭州大(dà)会展中心(huìzhǎnzhōngxīn)举办的CP31同人漫展。
官方数据统计,为期两天的漫展,共吸引了16万人参加。中新经纬粗略(cūlüè)计算,此次漫展光门票收入就至少(zhìshǎo)达1568万元。漫展,究竟有何魔力(mólì)?
吸引(xīyǐn)游客人数超16万
18日晚,结束了CP31两天的“拉练”,回到北京的二次元爱好者冬临(dōnglín)(化名)顾不上休息,将漫展上收集来的明信片(míngxìnpiàn)、色纸、亚克力制品(zhìpǐn)等分门别类摆放好后,她(tā)拍下照片,并附上长篇心得,将其发在了朋友圈,作为对(duì)这次经历的总结。冬临特意称了一下这些制品的重量,足有20斤。
CP31,即第三十一届COMICUP同人创作交流展。“同人”即围绕现有(xiànyǒu)IP或自己的(de)原创IP进行的非商业性创作,创作主体多为个人(gèrén)和社团(shètuán)。同人展为漫展分支,COMICUP是目前中国历史最(zuì)久、规模最大的同人创作交流型漫展,一年通常举办两届。展会(zhǎnhuì)过去一直在上海举办,自CP30开始移至杭州,并每年都在广东举办分支展会。
CP31 3号展馆 中新经纬摄(shè)
CP31举办前夕,在(zài)COMICUP自己的App平台CPP以及哔哩哔哩会员(huìyuán)购等平台上,点击“想去”的总人数已超过35万(wàn)。CP31单日普通票(piào)售价98元,单日VIP票售价168元,两天门票均需单独购买。
冬临(dōnglín)是CP的常客,此前已参加过五届。为准备本次CP31,冬临和朋友提前一个月便(biàn)订好酒店。深知(shēnzhī)门票难抢的冬临,售票当日发动了5位同事帮忙,终于为自己和朋友抢到了展会两天的门票。
最终,展会加上酒店、交通、娱乐等开支,冬临这一趟总消费近5000元,她的几位朋友(péngyǒu)开销在(zài)3000元至4000元之间。
CP31上(shàng)装扮成“高达”的coser 中新经纬摄
中新经纬在现场看到,虽然官方开展时间为10时,但7时30分左右,杭州大会展中心(huìzhǎnzhōngxīn)便已有大量游客排队等待进场。馆外打扮各异的coser(角色扮演玩家)引得(yǐnde)过路人(guòlùrén)纷纷拍照(pāizhào),馆内游客摩肩接踵,热门摊位前大排长龙。
摊位出售的制品多为自制徽章、色纸(sèzhǐ)(会有(yǒu)图案的签名板)、明信片、挂件、亚克力摆件等,为区别于IP官方出品的谷子,这些也被称为“同人谷”。有的摊位在开展半小时后(hòu)便宣布(xuānbù)售罄,迟到的游客只好抱憾离开。
据杭州临空建(línkōngjiàn)投集团(jítuán)微信公众号消息,本次CP31启用了杭州大会展中心全部8个(gè)展馆,展览面积达15万平方米,摊位超(chāo)12000个,主题街区400余个,两天共吸引游客人数超16万。中新经纬按普通票价格98元计算,CP31的门票收入至少(zhìshǎo)达到1568万元。
据萧山文旅微信公众号,上届CP30于2024年“十一”假期举办,为期4天的展会(zhǎnhuì)共吸引游客23.7万人次,其中外地游客20万人次,门票收入约(yuē)1570万元,带动周边(zhōubiān)消费4.03亿元。
携程数据显示,5月16日-18日,来杭州旅游的国内订单(dān)量环比4月同期增长(zēngzhǎng)近一成,酒店(jiǔdiàn)订单量环比增长20%,民宿订单量环比增长16%。CP31举办地杭州大会展中心附近3公里酒店订单量环比暴涨675%,酒店均价(jūnjià)环比上升144%。开票后,携程平台(píngtái)上CP31单门票产品秒罄,售价为763元的联票20分钟内售罄(shòuqìng),含酒店套餐开票后1小时内售罄。
年轻人乐意“为爱发电(fādiàn)”
如今,漫展已成为年轻消费者线下交流的(de)重要场景之一。据中国新闻出版研究院统计,2024年“五一”期间,北京、上海、广州等重点城市共举办了超过60个大型商业漫展,中秋国庆(guóqìng)双节期间增至100余个(yúgè)。各地的同人Only展会、“吃谷”会等小型(xiǎoxíng)漫展也成为产业新风。2024年暑假期间,仅上海就(jiù)开展了70多场(duōchǎng)主题Only展会(单个IP主题漫展)。
另据中新经纬不完全(wánquán)统计(tǒngjì),截至目前,北京今年已至少有超50场漫展举办或宣布举办,2024年北京至少举办了125场漫展。
WAW微博游戏动漫展(dòngmànzhǎn) 受访者供图
据今年年初举办的广州34th萤火虫漫展数据,漫展3天参观人次(réncì)达20.3万(wàn),95后(hòu)占比达94.26%,拉动区域消费(xiāofèi)超1.3亿元,逛展(guàngzhǎn)人均消费641.73元。5月3日至5日,微博在北京主办的首届WAW微博游戏动漫展入场总人次达6.8万,购票观众中,30岁以下游客占比77%。
2024年(nián)7月,快看漫画在广州举办的KKWORLD 2024漫展入场人次超32万,其中Z世代(shìdài)占(zhàn)比高达(gāodá)95%。哔哩哔哩举办的2024年BW展3天吸引游客超25万人次,30岁(suì)以下游客占比95%,18至24岁占比63%,预计2025年BW参展人次将高达40万。
漫展也正在(zài)向(xiàng)低线(dīxiàn)城市深入。今年2月,在贵州赤水举办的一场同人展引发关注,相关视频在B站获得超140万播放量,“县城漫展”走入大众视野。湖南桃源、山东冠县等各地小城,近年均陆续(lùxù)开始举办漫展,成为小镇年轻人线下交流的窗口。
是什么吸引年轻集体奔赴漫展(mànzhǎn)?在CP31的(de)现场交流中,中新经纬发现,无论是来参观的游客(yóukè)还是摊主,“为情绪价值买单”成为这些年轻爱好者的共识。
多位同人展摊主(tānzhǔ)向(xiàng)中新经纬表示,摆摊并不挣钱,本质为“为爱发电”。一位来自河南的(de)摊主七夜(化名)告诉中新经纬,CP各个IP专区通常都由(yóu)同好无偿自发组织,IP官方一般不会给予直接支持(zhīchí),偶尔会提供一些谷子供专区组织者派发给游客。她所在的专区,在去年CP30结束后便已开始筹划CP31的内容。
为参加(cānjiā)CP31,七夜准备制品便花了(le)一个多月的(de)(de)时间,期间绘制谷子素材,换了好几家工厂反复打样,几经波折才达到满意的效果。尽管如此,摊位出售的同人谷成本也将近3000元,售价却多为成本价,展会结束后也未能售罄,算上机酒后为亏本。“收支平衡已经(yǐjīng)很好了,都搞同人了,就别想着赚钱了,把自己的作品传递出去才最(zuì)重要。看着来摊位的同好是真的很快乐,特别是听到喜欢我作品的人跟我说他们的感想,又羞涩又开心,再(zài)辛苦也值得。”
“对我来说,CP是一个非常难得的(de)与同好(hǎo)线下(xiànxià)交流的机会。一方面可以购买到不通贩的同人作品(不在线上公开出售(chūshòu)的同人制品),另一方面可以见到喜欢了很久(jiǔ)的作者老师和天南海北的同好,很幸福。”冬临说,“生活还是需要一些调剂,花钱做些让自己开心的事真的很好。”
在更(gèng)广泛的漫展层面(céngmiàn),爱好者的参与(cānyù)动机愈加五花八门:同好交流、嘉宾签售、配音演员见面会、cosplay(角色扮演)……一位来自广州的“二次元”爱好者告诉中新经纬(jīngwěi):“漫展就像是一个由同好构筑起来的乌托邦,在这里你不孤单,还有很多(hěnduō)人跟你喜欢同样的事物。”
CP31上好佳摊位 中新(xīn)经纬摄
被漫展(mànzhǎn)吸引而来的还有企业,漫展主办方也通过与企业合作,探索更多商业模式(shāngyèmóshì)。
在各大漫展中,不乏各类(gèlèi)动漫游戏相关企业摊位,例如哔哩(bìlī)哔哩、中信出版、天闻角川以及游戏公司等。此外,还有更多品牌“跨界”参与漫展。例如在CP31中,上好佳、卫龙、佳能、华硕等非(fēi)游戏动漫企业集体进驻,上好佳、卫龙等通过赠送零食物料吸引了大量游客(yóukè)排队打卡。34th萤火虫漫展共有276家品牌/IP参展,联动行业(hángyè)包括(bāokuò)快消品、3C、汽车、教育等。BW 2024则吸引了英特尔(yīngtèěr)、M&M's、滴滴青桔单车等企业参展。
对于参加漫展的(de)原因,卫龙相关负责人在CP31现场(xiànchǎng)向中新经纬表示,公司一直致力于打造年轻化的品牌形象,与展会的定位贴合。同时也希望借助拟人化(nǐrénhuà)的IP形象,与来参加展会的年轻人形成互动,进而展示(zhǎnshì)品牌本身。
据萤火虫漫展公开数据,漫展游客除了门票、交通等硬性开支外,IP周边/衍生品/谷子、餐饮(cānyǐn)、IP跨界联名(liánmíng)产品等消费(xiāofèi)也位居前列。据《2025微博泛二次元内容生态研究报告(bàogào)》,2024年,中国泛二次元及周边市场(shìchǎng)规模已达到5977亿元,伴随Z世代社媒及消费话语权提升,泛二次元产业有望释放更为可观的市场势能。
本文转自【中新经纬(jīngwěi)】;
“怎么又是去杭州(hángzhōu)大会展中心,我感觉这几天杭州的网约车全去那里了!”17日(rì),一位网约车司机向中新经纬感叹。
5月17日至18日,杭州的(de)街头巷尾随处可见顶着五颜六色假发的“二次元”,他们奔赴的目的地,便是在杭州大(dà)会展中心(huìzhǎnzhōngxīn)举办的CP31同人漫展。
官方数据统计,为期两天的漫展,共吸引了16万人参加。中新经纬粗略(cūlüè)计算,此次漫展光门票收入就至少(zhìshǎo)达1568万元。漫展,究竟有何魔力(mólì)?
吸引(xīyǐn)游客人数超16万
18日晚,结束了CP31两天的“拉练”,回到北京的二次元爱好者冬临(dōnglín)(化名)顾不上休息,将漫展上收集来的明信片(míngxìnpiàn)、色纸、亚克力制品(zhìpǐn)等分门别类摆放好后,她(tā)拍下照片,并附上长篇心得,将其发在了朋友圈,作为对(duì)这次经历的总结。冬临特意称了一下这些制品的重量,足有20斤。
CP31,即第三十一届COMICUP同人创作交流展。“同人”即围绕现有(xiànyǒu)IP或自己的(de)原创IP进行的非商业性创作,创作主体多为个人(gèrén)和社团(shètuán)。同人展为漫展分支,COMICUP是目前中国历史最(zuì)久、规模最大的同人创作交流型漫展,一年通常举办两届。展会(zhǎnhuì)过去一直在上海举办,自CP30开始移至杭州,并每年都在广东举办分支展会。
CP31 3号展馆 中新经纬摄(shè)
CP31举办前夕,在(zài)COMICUP自己的App平台CPP以及哔哩哔哩会员(huìyuán)购等平台上,点击“想去”的总人数已超过35万(wàn)。CP31单日普通票(piào)售价98元,单日VIP票售价168元,两天门票均需单独购买。
冬临(dōnglín)是CP的常客,此前已参加过五届。为准备本次CP31,冬临和朋友提前一个月便(biàn)订好酒店。深知(shēnzhī)门票难抢的冬临,售票当日发动了5位同事帮忙,终于为自己和朋友抢到了展会两天的门票。
最终,展会加上酒店、交通、娱乐等开支,冬临这一趟总消费近5000元,她的几位朋友(péngyǒu)开销在(zài)3000元至4000元之间。
CP31上(shàng)装扮成“高达”的coser 中新经纬摄
中新经纬在现场看到,虽然官方开展时间为10时,但7时30分左右,杭州大会展中心(huìzhǎnzhōngxīn)便已有大量游客排队等待进场。馆外打扮各异的coser(角色扮演玩家)引得(yǐnde)过路人(guòlùrén)纷纷拍照(pāizhào),馆内游客摩肩接踵,热门摊位前大排长龙。
摊位出售的制品多为自制徽章、色纸(sèzhǐ)(会有(yǒu)图案的签名板)、明信片、挂件、亚克力摆件等,为区别于IP官方出品的谷子,这些也被称为“同人谷”。有的摊位在开展半小时后(hòu)便宣布(xuānbù)售罄,迟到的游客只好抱憾离开。
据杭州临空建(línkōngjiàn)投集团(jítuán)微信公众号消息,本次CP31启用了杭州大会展中心全部8个(gè)展馆,展览面积达15万平方米,摊位超(chāo)12000个,主题街区400余个,两天共吸引游客人数超16万。中新经纬按普通票价格98元计算,CP31的门票收入至少(zhìshǎo)达到1568万元。
据萧山文旅微信公众号,上届CP30于2024年“十一”假期举办,为期4天的展会(zhǎnhuì)共吸引游客23.7万人次,其中外地游客20万人次,门票收入约(yuē)1570万元,带动周边(zhōubiān)消费4.03亿元。
携程数据显示,5月16日-18日,来杭州旅游的国内订单(dān)量环比4月同期增长(zēngzhǎng)近一成,酒店(jiǔdiàn)订单量环比增长20%,民宿订单量环比增长16%。CP31举办地杭州大会展中心附近3公里酒店订单量环比暴涨675%,酒店均价(jūnjià)环比上升144%。开票后,携程平台(píngtái)上CP31单门票产品秒罄,售价为763元的联票20分钟内售罄(shòuqìng),含酒店套餐开票后1小时内售罄。
年轻人乐意“为爱发电(fādiàn)”
如今,漫展已成为年轻消费者线下交流的(de)重要场景之一。据中国新闻出版研究院统计,2024年“五一”期间,北京、上海、广州等重点城市共举办了超过60个大型商业漫展,中秋国庆(guóqìng)双节期间增至100余个(yúgè)。各地的同人Only展会、“吃谷”会等小型(xiǎoxíng)漫展也成为产业新风。2024年暑假期间,仅上海就(jiù)开展了70多场(duōchǎng)主题Only展会(单个IP主题漫展)。
另据中新经纬不完全(wánquán)统计(tǒngjì),截至目前,北京今年已至少有超50场漫展举办或宣布举办,2024年北京至少举办了125场漫展。
WAW微博游戏动漫展(dòngmànzhǎn) 受访者供图
据今年年初举办的广州34th萤火虫漫展数据,漫展3天参观人次(réncì)达20.3万(wàn),95后(hòu)占比达94.26%,拉动区域消费(xiāofèi)超1.3亿元,逛展(guàngzhǎn)人均消费641.73元。5月3日至5日,微博在北京主办的首届WAW微博游戏动漫展入场总人次达6.8万,购票观众中,30岁以下游客占比77%。
2024年(nián)7月,快看漫画在广州举办的KKWORLD 2024漫展入场人次超32万,其中Z世代(shìdài)占(zhàn)比高达(gāodá)95%。哔哩哔哩举办的2024年BW展3天吸引游客超25万人次,30岁(suì)以下游客占比95%,18至24岁占比63%,预计2025年BW参展人次将高达40万。
漫展也正在(zài)向(xiàng)低线(dīxiàn)城市深入。今年2月,在贵州赤水举办的一场同人展引发关注,相关视频在B站获得超140万播放量,“县城漫展”走入大众视野。湖南桃源、山东冠县等各地小城,近年均陆续(lùxù)开始举办漫展,成为小镇年轻人线下交流的窗口。
是什么吸引年轻集体奔赴漫展(mànzhǎn)?在CP31的(de)现场交流中,中新经纬发现,无论是来参观的游客(yóukè)还是摊主,“为情绪价值买单”成为这些年轻爱好者的共识。
多位同人展摊主(tānzhǔ)向(xiàng)中新经纬表示,摆摊并不挣钱,本质为“为爱发电”。一位来自河南的(de)摊主七夜(化名)告诉中新经纬,CP各个IP专区通常都由(yóu)同好无偿自发组织,IP官方一般不会给予直接支持(zhīchí),偶尔会提供一些谷子供专区组织者派发给游客。她所在的专区,在去年CP30结束后便已开始筹划CP31的内容。
为参加(cānjiā)CP31,七夜准备制品便花了(le)一个多月的(de)(de)时间,期间绘制谷子素材,换了好几家工厂反复打样,几经波折才达到满意的效果。尽管如此,摊位出售的同人谷成本也将近3000元,售价却多为成本价,展会结束后也未能售罄,算上机酒后为亏本。“收支平衡已经(yǐjīng)很好了,都搞同人了,就别想着赚钱了,把自己的作品传递出去才最(zuì)重要。看着来摊位的同好是真的很快乐,特别是听到喜欢我作品的人跟我说他们的感想,又羞涩又开心,再(zài)辛苦也值得。”
“对我来说,CP是一个非常难得的(de)与同好(hǎo)线下(xiànxià)交流的机会。一方面可以购买到不通贩的同人作品(不在线上公开出售(chūshòu)的同人制品),另一方面可以见到喜欢了很久(jiǔ)的作者老师和天南海北的同好,很幸福。”冬临说,“生活还是需要一些调剂,花钱做些让自己开心的事真的很好。”
在更(gèng)广泛的漫展层面(céngmiàn),爱好者的参与(cānyù)动机愈加五花八门:同好交流、嘉宾签售、配音演员见面会、cosplay(角色扮演)……一位来自广州的“二次元”爱好者告诉中新经纬(jīngwěi):“漫展就像是一个由同好构筑起来的乌托邦,在这里你不孤单,还有很多(hěnduō)人跟你喜欢同样的事物。”
CP31上好佳摊位 中新(xīn)经纬摄
被漫展(mànzhǎn)吸引而来的还有企业,漫展主办方也通过与企业合作,探索更多商业模式(shāngyèmóshì)。
在各大漫展中,不乏各类(gèlèi)动漫游戏相关企业摊位,例如哔哩(bìlī)哔哩、中信出版、天闻角川以及游戏公司等。此外,还有更多品牌“跨界”参与漫展。例如在CP31中,上好佳、卫龙、佳能、华硕等非(fēi)游戏动漫企业集体进驻,上好佳、卫龙等通过赠送零食物料吸引了大量游客(yóukè)排队打卡。34th萤火虫漫展共有276家品牌/IP参展,联动行业(hángyè)包括(bāokuò)快消品、3C、汽车、教育等。BW 2024则吸引了英特尔(yīngtèěr)、M&M's、滴滴青桔单车等企业参展。
对于参加漫展的(de)原因,卫龙相关负责人在CP31现场(xiànchǎng)向中新经纬表示,公司一直致力于打造年轻化的品牌形象,与展会的定位贴合。同时也希望借助拟人化(nǐrénhuà)的IP形象,与来参加展会的年轻人形成互动,进而展示(zhǎnshì)品牌本身。
据萤火虫漫展公开数据,漫展游客除了门票、交通等硬性开支外,IP周边/衍生品/谷子、餐饮(cānyǐn)、IP跨界联名(liánmíng)产品等消费(xiāofèi)也位居前列。据《2025微博泛二次元内容生态研究报告(bàogào)》,2024年,中国泛二次元及周边市场(shìchǎng)规模已达到5977亿元,伴随Z世代社媒及消费话语权提升,泛二次元产业有望释放更为可观的市场势能。





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